• Powered by Laughing Squid
  • hukes twitter

Archive for the 'Tecnología' Category

“Nuevas” películas 3D.

Posted by hukes on April 18th, 2007

A principios de los 80s hubo una pequeña ola de películas en tercera dimensión. Antes de ir a mi primera película “tridimensional”, mis padres, que en su época también vieron películas 3D, me comentaron que los lentes de cartón que daban a la entrada iban a tener una mica color roja y otra azul.

Las películas en 3D, por lo visto hasta el día de hoy, se componen de una proyección doble. Hay dos imágenes proyectadas en la pantalla y cada ojo debe de ver sólo una. Las imágenes son ligeramente diferentes entre sí, los puntos de vista de ambas deben estar separados aproximadamente la misma distancia que hay entre los ojos. Justamente así es que vemos el mundo en tres dimensiones: dos imágenes bidimensionales en las retinas que el cerebro junta en una sola. El ángulo de convergencia de los ojos es lo que determina la sensación de profundidad.

A la entrada del cine me dieron las mentadas gafas de cartón, pero no eran micas roja y azul, ambas eran oscuras. Las micas eran polarizadas. Una dejaba pasar la luz polarizada horizontalmente y la otra verticalmente. Así también las dos imágenes proyectadas de la película eran proyectadas con luz polarizada, de manera que cada ojo viera únicamente una de las dos imágenes.

Todo eso viene porque es algo que ví hace 25 años y era un gran avance sobre las micas de color que mis padres habían usado todavía más años atrás (esas micas no filtran totalmente la imagen que no deben dejar pasar). Ahora dicen -en una nota de tecnología de CNN- que para el final de la década va a haber películas 3D usando la técnica de luz polarizada. Cito y traduzco al mismo tiempo:

Se espera que un número creciente de películas (animadas y live-action) se ofrezcan en 3D en los próximos años conforme miles de salas de cine en el país [USA] se equipan con los proyectores y pantallas especiales para exhibir las películas.

[… y aquí viene lo bueno…]

Hoy la tecnología 3D está mucho más avanzada que aquella usada en los 1950s. [Del tipo que me hablaron mis padres.]

Previos sistemas 3D proyectaban en la pantalla dos imágenes, una para cada ojo. Eso requería el uso de lentes rojo y azul o hasta de lentes con obrturadores mecánicos que abrían y cerraban rápidamente para separar las imágenes.

Con los nuevo sistemas, los espectadores todavía necesitan usar lentes especiales, pero no aquellos de cartón baratos con micas roja y azul.

[La separación de párrafo no fue mía.]

En lugar de eso, lentes polarizados separarán las imágenes estéreo proyectadas en las pantallas tratadas especialmente.

El artículo sigue, pero esa fue la parte que consideré importante.

A ver, no entiendo. Yo fui hace 25 años a ver una película 3D con gafas baratas de cartón y micas baratas y la película proyectada con luz polarizada. Nada de nueva tecnología y ahora veo que la anuncian como si fuera la patineta voladora de Marty McFly. ¿Será que le ocultaron la tecnología de luz polarizada a Robert Rodríguez para su película The Adventures of Shark Boy and Lava Girl?

Link: CNN

Ryuichi Sakamoto en vivo.

Posted by hukes on April 7th, 2007

Ryuichi Sakamoto -que participó en la música de El Último Emperador- en vivo con música digital y analógica.

Ryuichi Sakamoto

Creo que tenía un post sobre una herramienta parecida a la del video (el tablero) pero muchísimo más simple aquí en webonauta.com, sólo que no conseguí encontrarla (quizás no busqué bien).

Link: YouTube 

Las caídas de ASIMO

Posted by hukes on December 15th, 2006

ASIMO es un robot construido por Honda y es gran logro tecnológico, de eso no hay ninguna duda, sólo basta verlo caminar, correr o jugar futbol -con todas sus limitantes-, pero entre las muchas cosas que todavía no domina muy bien son las escaleras.

asimo caída 1En este primer video, el problema parece haber sido una falla en un motor de la rodilla (supongo que ASIMO ha de pesar bastantito). La pierna izquierda simplemente no pudo subir el escalón, pero, aparentemente, aún no puede preparar un plan alternativo para cuando de repente su equilibrio se ve amenazado de manera imprevista. Sucedió lo que tenía que suceder: se fue de espaldas y quedó como jugador de futbol cuando recién le hacen marcas de tacos en el tobillo, ni hizo el esfuerzo por levantarse y ni siquiera de salir de su posición fetal (¿señal de que le dolió?).

asimo caída 2Este segundo video es más dramático aún. ASIMO consigue subir la escalera, pero al dar el primer paso para bajarla, le falla el cálculo y termina dándose cayendo de frente y destruyéndose la cabeza.

Aún cuando sabemos que es un robot, el simple hecho de tener una cuerpo antropoide hace que hasta cerremos los ojos y encojamos los hombros al ver cómo cae. Con sus movimiento lentos y torpes, es como ver a un anciano lastimarse.

De ambas caídas, la más grave es la segunda, pues no es un problema físico -como la rodilla en el primer video-, sino lógico: ASIMO no consiguió hacer los cálculos para posicionar el pie donde debía, ni hacer los ajustes al vuelo para evitar la caída.

Lo que sí, se admira la perseverancia de ASIMO.

Links: YouTube, YouTube vía Hip Tech Blog

Wheelsurf.

Posted by hukes on October 25th, 2006

wheelsurfPor tan sólo US$ 4600.00 / 3,782 Eur se puede adquirir un Wheelsurf, una sola rueda con motor de dos tiempos y cilindraje de 56 cc. Es un monociclo para mimos extremos.

El Wheelsurf puede ir hasta una velocidad de 50 kilómetros por hora, que puede parecer poco, pero sucede que el auto nos tiene muy mal acostumbrados en cuanto a la percepción de velocidad. El vehículo todavía no es legal en las calles, y quién sabe si algún día lo será, así que quien tenga una pista de carreras en su casa lo podrá disfrutar al máximo, pero tendrá que esperar tres meses, que es el tiempo de entrega.

En Southpark, Mr. Garrison inventó un vehículo similar, pero con una manera poco ortodoxa de manejarlo (muy incómoda), y en la película de Steamboy también tienen un una rueda parecida.

3 de Octubre: el día contra el DRM.

Posted by hukes on October 3rd, 2006

day against drmDefective by Design ha declarado hoy el Día Contra DRM. Más de 10 000 tecnologistas se han unido a la lucha para detener el DRM.

¿Qué es DRM? DRM es Digital Restrictions Management (en español: Manejo de Restricciones Digitales). Citando y resumiendo de la página de Defective by Design:

La tecnología DRM es un problema creciente para todos los usuarios de computadoras, y por extensión, para toda la sociedad. DRM es típicamente usado para limitar a las personas en el uso de sus propias copias de obras publicadas. Para hacer cumplir estas restricciones, el software DRM, y ahora hardware, debe monitorear y controlar el comportamiento de los usuarios de computadoras. Frecuentemente reporta sobre lo que ve.

Un ejemplo de cómo se aplica el DRM es iTunes, el software de Apple para archivos de música. iTunes, por medio de DRM, no permite que la música legalmente comprada se baje a otros dispositivos que no sean iPod.

El servicio Unbox de Amazon para comprar y bajar películas, tiene DRM. En el user agreement (acuerdo de usuario), requiere que quien use el servicio permita al software DRM de Unbox monitorear su disco duro (del usuario) y reportar cualquier actividad a Amazon. Pero esta actividad no se limita al uso de las películas compradas en Unbox, sino a toda la actividad de la computadora: todo el software instalado, toda la música y videos y toda la interacción de la computadora con otros dispositivos.

El DRM de Unbox es como un Big Brother chiquito que está viendo todo lo que la computadora del usuario hace (me estoy refieriendo al Big Brother de Orwell, no al programa de TV).

Los programas de DRM no van a hacerse más permisivos, por el contrario, van a limitar aún más al usuario. Esto significa que en un futuro no habrá más: uso justo, no compra y reventa,…

 (un derecho que se tiene cuando uno compra cualquier cosa, pues ya es de uno)

…no copias privadas para consumo propio, no compartir, no copias de respaldo, no privacidad.

Cuando permitamos a otros controlar nuestras computadoras y monitorear nuestras acciones, estamos invitándolos a acrecentar la vigilancia sobre lo que hacemos.

Links: Defective by Design - What is DRM , Diez cosas que se pueden hacer (Si quieres ayudar a la lucha, incluye estos links en tu página web)

 

 

Los diez robots más extraños (videos).

Posted by hukes on September 21st, 2006

robots extrañosEn Tech E Blog listan 10 videos de los robots más extraños que ellos han visto. Al número 8 (según el conteo) ya le había hecho referencia en Hilo Negro, que muestra la lucha de robots. Hay 9 videos más de otros robots. Brincan la cuerda, suben la cuerda y hasta uno que es manejado por una cucaracha. El más extraño de los todos es Ever-1, que es un androide femenino -si somos estrictos, no es un androide, sino ginoide-. Ever-1 es el robot que más asemeja un humano y por lo mismo lo hace el más espantoso porque no logra los gestos y movimientos naturales de una persona, pero a los niños que están en la presentación del robot no parece importarles -estos niños modernos.

Link: Tech E Blog

Soapbox: Microsoft copia YouTube.

Posted by hukes on September 19th, 2006

soapboxYa no nos sorprende lo creativo que es Microsoft: lanzó Soapbox, una copia de YouTube. Y como está siendo tradición con los nombres (recueren “Zune”), este tampoco es muy atractivo. ¿Dice el nombre algo sobre el producto? No. ¿Dan ganas de visitarlo por el puro nombre? Tampoco. Pero el nombre es lo de menos, le harán la publicidad necesaria y no importará que se llame así. Habrá que ver el servicio y los videos que contenga.

Por el momento, Soapbox está en beta y sólo por invitación se puede accesar a él.

Link: Soapbox

Sólo el 18% del total de petróleo se ha explotado.

Posted by hukes on September 15th, 2006

Según Abdallah S. Jum’ah, presidente y CEO de la Saudi Arabian Oil Co., sólo se ha explotado el 18% del petróleo en el mundo, que aún quedaría por extraer suficiente para mantener al mundo por 140 años más al ritmo actual de consumo.

Esta noticia puede ser buena y mala. Mala si se ve desde el punto de vista de que se mantendría la continuidad económica, pero se pagaría con el precio de la contaminación (si seguimos quemando combustibles a lo loco). El lado bueno es que, después de tener que funcionar sin petróleo (una experiencia análoga a la de Bud en la película The Abyss cuando lo ponen a respirar líqudo), la ciencia tendría un boom en el área de generación transformación de energía. Un paso doloroso, pero que tarde o temprano se tiene que dar y que al final el mundo entero se vería beneficiado.

Si realmente existiesen 140 años más de petróleo, por lo menos hay que cuidar del ambiente y preparnos con energía alternativa barata. 140 años sería bastante tiempo comprado para invertir más en la investigación energética.

Links:
Reuters
Boston Herald

Estereotipo de informáticos: la diferencia con los mortales.

Posted by hukes on September 14th, 2006

Según un estudio de Intermedia.NET, en comparación con los meros mortales, los informáticos son:

  • Dos veces más propensos a vestir una playera de heavy metal.
  • 34% más probabilidades de traer el cabello en colita (abstenerse por favor de cualquier chiste de doble sentido).
  • 32% menos probabilidades de vestir ropa limpia todos los días.
  • Doble de probabilidade de cargar una linterna MagLite o una multiherramienta Leatherman.
  • No les gusta usar relojes de imitación (piratas).

El estudio se refiere a los informáticos de a deveras, los que vomitan ciencia cuando hablan, no a los paqueteros que nomás instalan Window, Word y Excel.

Link: Intermedia.NET

3M sabe vender su vidrio de seguridad.

Posted by hukes on September 4th, 2006

3M glassEl blog Jay’s Notes, tiene una foto de la forma que 3M anuncia su vidrio de seguridad en Vancouver:

In a recent marketing campaign in Vancouver, 3M sought a strong image for their security glass. They modified a bus shelter and fitted their security glass and filled it with REAL BANKNOTES. Many have tried to gain access with golf clubs and baseball bats but obviously the glass remains intact! This is what you call having faith in your own product…

Link: Jay’s Notes