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Archive for the 'Tecnología' Category

Guitarra de bolsillo en el iPhone.

Posted by hukes on January 21st, 2008

La aplicación para el iPhone está disponible aquí.

pocket guitar iphone

Y el video en YouTube de la guitarra en acción. Asombroso.

Investigadores de la Universidad de Tokio y miembros de la Asociación Japonesa de Aviones Origami están desarrollando un avioncito de papel de 8 centímetros de longitud que fue probado ayer en el tunel de viento. Será lanzado desde la Estación Espacial Internacional y -según teorizan- el avioncito, por su ligereza, va a poder entrar a la atmósfera terrestre sin quemarse.

avion origami

¿Habrá sido un avión de papel el OVNI de Argentina?

Link: Pink Tentacle

Foto: Asociación Japonesa de Aviones Origami

Brazo robótico Airic’s_arm.

Posted by hukes on August 31st, 2007

Festo, compañía alemana de automatización, creó el Airic’s_arm, un brazo con músculos neumáticos. Al ver el video del brazo en acción no se si maravillarme, sentir esperanza o miedo. Esas válvulas neumaticas inflándose y desinflándose tan orgánicamente me provocan incomodidad. Lo que nunca pensé: estoy empezando a tener prejuicios contra los robots, pero supongo que es algo natural.

airic's_arm

Link: Festo vía JWZ

Ford Sync.

Posted by hukes on July 3rd, 2007

sync.JPGDesde el nacimiento de Windows ha existido el chiste de que la respuesta a Bill Gates por parte presidente de la General Motors sobre la comparación entre la industria automovilística y la de las computadoras (que corren Windows, claro está). Al final, la parte graciosa era lo que sucedería si los carros fueran como Windows. No repetiré el chiste que todos ya conocemos.

Hay chistes que nacen de la realidad; chistes que han sido chistes toda su vida; y chistes que nacen chistes y se vuelven realidad. El automóvil Sync de Ford (no la GM como en el chiste) se acerca a este último caso. Este vehículo es un trabajo cooperativo de Ford y Microsoft que “se enfoca a la extender la el estilo de vida digital y las experiencias conectadas al carro” [mis itálicas]. El Sync va a soportar media de dispositivos varios (teléfonos celulares, Zune, ¿iPod?) y una interfaz para conectarse a la tecnología “de hoy y del mañanaaaaahhhh” [mis aaaahhhh]. Estará disponible a partir del otoño del 2007. En qué estará pensando Ford confiando un producto a Microsoft.

¿Quiero a Microsoft en mi carro? Nunca. Hoy el Sync todavía no está invadido de Microsoft en su funcionamiento fundamental, mañana quién sabe. Mejor no incentivar la idea de un Windows (o para el caso, cualquier producto Microsoft) en el carro, porque el chiste dejará de ser gracioso.

Link: Microsoft  

 

 

Controles íntimos.

Posted by hukes on May 7th, 2007

JennyLC creó estos controles para hacer un juego de video un poco más íntimo, donde el cuerpo de la pareja tiene que ser tocado para avanzar en el juego.

controles íntimos

Estos controles son técnicamente inferiores a los controles del Wii, pero al mismo tiempo son muy superiores.

Link: JennyLC vía We make money not art

Nuevos prims orgánicos en Second Life.

Posted by hukes on April 28th, 2007

Second Life añade a sus herramientas de modelado nuevos prims -unidades básicas tridimesionales- que podrán tener “esquinas” redondeadas. Esto dará la posibilidad de construir cuerpos más organicos y menos angulosos.

Una de las características interesantes es el mapeo cromático para definir la forma del prim. Este mapeo cromático nada tiene que ver con el mapeo de texturas, es únicamente para modelar la forma de un prim.
Aquí está un video demostrando lo que un manchón de colores puede significar en un objeto tridimensional.

second life cubesque

Link: YouTube vía Cubesque 

“Nuevas” películas 3D.

Posted by hukes on April 18th, 2007

A principios de los 80s hubo una pequeña ola de películas en tercera dimensión. Antes de ir a mi primera película “tridimensional”, mis padres, que en su época también vieron películas 3D, me comentaron que los lentes de cartón que daban a la entrada iban a tener una mica color roja y otra azul.

Las películas en 3D, por lo visto hasta el día de hoy, se componen de una proyección doble. Hay dos imágenes proyectadas en la pantalla y cada ojo debe de ver sólo una. Las imágenes son ligeramente diferentes entre sí, los puntos de vista de ambas deben estar separados aproximadamente la misma distancia que hay entre los ojos. Justamente así es que vemos el mundo en tres dimensiones: dos imágenes bidimensionales en las retinas que el cerebro junta en una sola. El ángulo de convergencia de los ojos es lo que determina la sensación de profundidad.

A la entrada del cine me dieron las mentadas gafas de cartón, pero no eran micas roja y azul, ambas eran oscuras. Las micas eran polarizadas. Una dejaba pasar la luz polarizada horizontalmente y la otra verticalmente. Así también las dos imágenes proyectadas de la película eran proyectadas con luz polarizada, de manera que cada ojo viera únicamente una de las dos imágenes.

Todo eso viene porque es algo que ví hace 25 años y era un gran avance sobre las micas de color que mis padres habían usado todavía más años atrás (esas micas no filtran totalmente la imagen que no deben dejar pasar). Ahora dicen -en una nota de tecnología de CNN- que para el final de la década va a haber películas 3D usando la técnica de luz polarizada. Cito y traduzco al mismo tiempo:

Se espera que un número creciente de películas (animadas y live-action) se ofrezcan en 3D en los próximos años conforme miles de salas de cine en el país [USA] se equipan con los proyectores y pantallas especiales para exhibir las películas.

[… y aquí viene lo bueno…]

Hoy la tecnología 3D está mucho más avanzada que aquella usada en los 1950s. [Del tipo que me hablaron mis padres.]

Previos sistemas 3D proyectaban en la pantalla dos imágenes, una para cada ojo. Eso requería el uso de lentes rojo y azul o hasta de lentes con obrturadores mecánicos que abrían y cerraban rápidamente para separar las imágenes.

Con los nuevo sistemas, los espectadores todavía necesitan usar lentes especiales, pero no aquellos de cartón baratos con micas roja y azul.

[La separación de párrafo no fue mía.]

En lugar de eso, lentes polarizados separarán las imágenes estéreo proyectadas en las pantallas tratadas especialmente.

El artículo sigue, pero esa fue la parte que consideré importante.

A ver, no entiendo. Yo fui hace 25 años a ver una película 3D con gafas baratas de cartón y micas baratas y la película proyectada con luz polarizada. Nada de nueva tecnología y ahora veo que la anuncian como si fuera la patineta voladora de Marty McFly. ¿Será que le ocultaron la tecnología de luz polarizada a Robert Rodríguez para su película The Adventures of Shark Boy and Lava Girl?

Link: CNN

Ryuichi Sakamoto en vivo.

Posted by hukes on April 7th, 2007

Ryuichi Sakamoto -que participó en la música de El Último Emperador- en vivo con música digital y analógica.

Ryuichi Sakamoto

Creo que tenía un post sobre una herramienta parecida a la del video (el tablero) pero muchísimo más simple aquí en webonauta.com, sólo que no conseguí encontrarla (quizás no busqué bien).

Link: YouTube 

Las caídas de ASIMO

Posted by hukes on December 15th, 2006

ASIMO es un robot construido por Honda y es gran logro tecnológico, de eso no hay ninguna duda, sólo basta verlo caminar, correr o jugar futbol -con todas sus limitantes-, pero entre las muchas cosas que todavía no domina muy bien son las escaleras.

asimo caída 1En este primer video, el problema parece haber sido una falla en un motor de la rodilla (supongo que ASIMO ha de pesar bastantito). La pierna izquierda simplemente no pudo subir el escalón, pero, aparentemente, aún no puede preparar un plan alternativo para cuando de repente su equilibrio se ve amenazado de manera imprevista. Sucedió lo que tenía que suceder: se fue de espaldas y quedó como jugador de futbol cuando recién le hacen marcas de tacos en el tobillo, ni hizo el esfuerzo por levantarse y ni siquiera de salir de su posición fetal (¿señal de que le dolió?).

asimo caída 2Este segundo video es más dramático aún. ASIMO consigue subir la escalera, pero al dar el primer paso para bajarla, le falla el cálculo y termina dándose cayendo de frente y destruyéndose la cabeza.

Aún cuando sabemos que es un robot, el simple hecho de tener una cuerpo antropoide hace que hasta cerremos los ojos y encojamos los hombros al ver cómo cae. Con sus movimiento lentos y torpes, es como ver a un anciano lastimarse.

De ambas caídas, la más grave es la segunda, pues no es un problema físico -como la rodilla en el primer video-, sino lógico: ASIMO no consiguió hacer los cálculos para posicionar el pie donde debía, ni hacer los ajustes al vuelo para evitar la caída.

Lo que sí, se admira la perseverancia de ASIMO.

Links: YouTube, YouTube vía Hip Tech Blog

Wheelsurf.

Posted by hukes on October 25th, 2006

wheelsurfPor tan sólo US$ 4600.00 / 3,782 Eur se puede adquirir un Wheelsurf, una sola rueda con motor de dos tiempos y cilindraje de 56 cc. Es un monociclo para mimos extremos.

El Wheelsurf puede ir hasta una velocidad de 50 kilómetros por hora, que puede parecer poco, pero sucede que el auto nos tiene muy mal acostumbrados en cuanto a la percepción de velocidad. El vehículo todavía no es legal en las calles, y quién sabe si algún día lo será, así que quien tenga una pista de carreras en su casa lo podrá disfrutar al máximo, pero tendrá que esperar tres meses, que es el tiempo de entrega.

En Southpark, Mr. Garrison inventó un vehículo similar, pero con una manera poco ortodoxa de manejarlo (muy incómoda), y en la película de Steamboy también tienen un una rueda parecida.