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Archive for January, 2007

College Saga.

Posted by hukes on January 10th, 2007

Sólo para quien guste de la serie de juegos de Zelda de Nintendo. A quien no le gusten o no los conozca, el video le va a parecer de lo más aburrido, quedan advertidos.

college saga

Link: YouTube

Airigami.

Posted by hukes on January 10th, 2007

airgamiYa varias veces en webonauta.com ha habido posts sobre origami, pero esta vez se trata de airigami, que es esculturas con globos -creo que sería mejor que se llamara globigami-.

El artista que hace estas esculturas se llama Larry Moss y tiene esculturas de todos los tamaños, desde unos cuantos centímetros hasta de más de diez metros.

Link: Airgami 

Ping Cup.

Posted by hukes on January 9th, 2007

ping cupCuando se quitan todos los cientos o miles de intentos fallidos y se dejan los pocos con éxito, se logran videos realmente asombrosos. No quiero quitar el mérito, porque, de cualquier manera, el estar intentando e intentando es suficiente para admirar lo que estos tipos hicieron, y los tiros que dieron en el blanco valen la pena el esfuerzo.

Link: Totally Crap

Todas las luces: tiene solución.

Posted by hukes on January 9th, 2007

todas las luces resueltoAdolfo de inSIDEart consiguió resolver el rompecabeza de pasar todos los cuadros a amarillo. Dice que no le preguntemos cómo fue que lo resolvió, porque no siguió ninguna estrategia, pero tuvo la amabilidad de dejar un comentario en webonauta.com.

Link: inSIDEart 

Miedo a la “H”.

Posted by hukes on January 9th, 2007

Me quedé con el trauma de la hache y estoy como cuando uno se ve envuelto en un accidente automovilístico fuerte y que no se quiere manejar más después del evento. Debo exponerme, controladamente, a la fuente del miedo, así que procederé con la terapia:

Hijo

Hombre

Hangar

Hormiga

Húmero

Hilo

Humano

Hiel

Hipogloso

Hipersensible

Halo

Hocico

Hembra

Hipercalifragilístico.

Ya, parece que ya estoy curado. Aquel “undirnos” no volverá a suceder, y espero que ese haya sido mi húltimo error ortográfico, o por lo menos el menos obvio.

El Canon de Pachelbel en guitarra eléctrica.

Posted by hukes on January 8th, 2007

Para undirnos hundirnos y revolcarnos más en nuestro destalento.

Canon

Link: YouTube vía Vid a Day

Ver también: “Drifting” de Andy McKee, AirTap

Flash Element TD (juego).

Posted by hukes on January 7th, 2007

flash element TDSe trata de no dejar llegar al final del camino a los enemigos. Para evitarlo uno va comprando cañones, los cuales tienen que colocarse en las áreas verdes del campo de juego. Los cañones pueden ser para objetivos en tierra o aire o para ambos. Con cada muerte de un enemigo, el dinero en nuestra cuenta va aumentando para poder ir creciendo la infaestructura en cañones y así poder aguantar la batalla que cada vez es más difícil.

Los enemigos se vienen por oleadas y hay que ir haciendo click en “Next level” para aceptar la siguiente vuelta. La primera ronda es de ovejas. Hay que matarlas, sí, por cruel que se oiga. Luego vienen niños (no los pusieron porque sean unos angelitos) y luego monstruos diversos. Lo mismo: a destruirlos. Cada nivel nuevo trae un desfile de enemigos cada vez más resistentes. De vez en cuando uno se gana unidades de madera (wood) y con eso pueden comprar investigaciones (research) para poder acceder a cañones más poderosos y de mayor alcance.

Link: Novel Concepts 

Todas las luces (rompecabezas).

Posted by hukes on January 6th, 2007

Si alguien puede resolverlo, por favor dígame cómo. Me pasé un buen rato intentando dejar todas las luces prendidas (cuadros en amarillo) pero nunca lo logré.

lights

Cada vez que se hace click en un cuadro cambia el estado de él y de sus cuadros adyacentes en vertical y horizontal, o sea en forma de cruz (ver ilustración). Si estaban prendidos se apagan y viceversa.

Link: iRiddler

En tus brazos (tango y animación).

Posted by hukes on January 5th, 2007

No sé por qué tardó tanto en cargarse en mi computadora, pero valió la pena.

en tus brazos

Link: entusbrazos.fr 

Cómo se ve un agujero negro.

Posted by hukes on January 5th, 2007

Los agujeros negros son concentraciones de masa de tal magnitud que su fuerza gravitacional se traga todo, hasta la luz. El horizonte de eventos es la distancia que hay desde el agujero negro hasta el límite para acercarse sin ser tragado inevitablemente. La luz curva su trayectoria cuando pasa cerca de este horizonte de eventos. El resultado es algo parecido a lo que sucede cuando observamos algo a través de una lupa, pero en este caso el lente es un lente gravitacional.

agujero negroSi observaramos el cielo y de repente -si cabe decir de repente- pasara un agujero negro por ahí, las galaxias y estrellas que se encuentran más allá del agujero las observariamos como distorsionadas. Para ver mejor el efecto hacer Space Time Travel tiene un simulador de agujero negro, sólo hay que dar click donde queramos que esté el agujero negro y observaremos cómo se distorsionaría la luz de las galaxias del fondo. Hasta se puede escoger varios valores de masa para la intensidad gravitatoria del agujero negro, cada valor dará resultados más o menos acentuados en la distorsión.

Link: Space Time Travel